<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldoftotalwar.hutt.live/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WorldOfTotalWar</title>
		<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/</link>
		<description>WorldOfTotalWar</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Aug 2019 16:51:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>TW: Warhammer - Legendary Lord Unique Start Position</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;-Pavel-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход закончить нельзя, армиями ходить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот да, то же. Поскольку в ванили ни разу такое не видел, всё-таки грешу на мод.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:51:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diplomacy and Resurrection</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Жаль, было бы неплохо, особенно для игры без можа на захват всего и вся)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:49:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серебро и Свинец: моды для боевки Warhammer от rawhide</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;The GookHammer&lt;br /&gt;Silver and Lead-II&lt;br /&gt;Версия &amp;quot;Серебра и Свинца&amp;quot; для Total War: Warhammer-II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть в этом моде: (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v.0.1:&lt;br /&gt;-- усилено влияние местности на эффективность юнитов разных рас и классов. усилены ванильные модификаторы и добавлены новые. &lt;br /&gt;-- увеличено влияние погоды на боевую результативность юнитов разных классов&lt;br /&gt;-- рукопашные и стрелковые отряды на возвышенностях получили заметное преимущество против тех, кто ниже их. &lt;br /&gt;-- сплоченный строй получил дополнительное преимущество против толпы (в рукопашной)&lt;br /&gt;-- изменено влияние опыта на эффективность юнитов. чуть усилены существующие модификаторы, добавлены новые. &lt;br /&gt;-- изменен принцип начисления опыта: более слабые отряды набираются опыта в боях быстрее, чем изначально элитные (если выживают). Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь через индивидуальные множители для каждого задействованного в моде отряда (но не для всех в игре, только для начальных/лёгких). отчасти это должно решить такую проблему:&lt;br /&gt;Tempest&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного сбивает с толку, что войска очень похожи по х-кам. Вот смысл простых арбалетчиков теряется после появления арбалетчиков со щитами, лучше бы они как апгрейд это запилили.&lt;br /&gt;теперь копейщики/арбалетчики без щитов и прочие начальные юниты чуть больше отличаются от следующих в линейке отрядов хотя бы тем, что они быстрее набирают опыт и могут в чём-то стать более эффективными, чем вторые. ну, в чём-то менее, т.е. полезность следующих отрядов тоже не теряется, тот же щит невероятно важен в бою.&lt;br /&gt;в целом система набора опыта не менялась (в отличие от SnL для TWW)&lt;br /&gt;v.02:&lt;br /&gt;-- борьба с &amp;quot;мусорными юнитами&amp;quot; в реестрах фракций. отряды без щитов и со щитами (в ваниле одинаковые во всём остальном) теперь достаточно сильно отличаются друг от друга, и могут использоваться в армиях вместе или набираться против разных противников. то есть в случае копейщиков без щитов и со щитами вместо &amp;quot;лучше-хуже&amp;quot;, теперь полезны оба типа, но в разных ситуациях. принцип: отряды без щитов лучше/легче обращаются со своим оружием, но более уязвимы против стрелков и отчасти в melee. то есть против бесстрелковых армий, или армий с малым кол-вом стрелков/слабыми стрелками более эффективны отряды без щитов, чем их аналоги. и наоборот.&lt;br /&gt;статы отрядов остались прежними: изменения сделаны через скрытые свойства оружия и анимацию.&lt;br /&gt;изменения затронули и стрелковые/гибридные отряды в линейках ТЭ и ВЭ. только кроме разницы в рукопашном оружии, они чуть отличаются и эффективностью стрельбы: арбалетчики и лучники со щитами чуть медленнее перезаряжаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- переделаны пращи скавенов. по принципу, описанному чуть ранее: они не стали лучше или хуже, но их модель стала, на мой взгляд, более интересной в использовании. все типы пращей теперь серьёзно отличаются: совершенно разный боезапас к ним с разной баллистикой. выше останавливающее действие, ещё ниже результативность на максимальной дистанции. но иной раз их можно употребить и против бронированных противников: урона не причинят толком, но дух выбьют)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- адаптированы (с некоторыми изменениями под TWW-II) настройки стрелкового оружия и арты из SnL: для имперцев, гномов и лесных эльфов. т.к. сейчас эти расы неиграбельны, то после выхода &amp;quot;Смертных империй&amp;quot; или ДЛС, открывающих каких-нибудь представителей этих рас в Vortex Campaign, параметры их оружия будут ещё раз пересмотрены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- перенесена из &amp;quot;Серебра и Свинца&amp;quot; фишка, с которой лорды АИ нанимаются уже немного прокачанными - чтобы герой не доминировал беззастенчиво над первоуровневыми военачальниками АИ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- немного скорректированы расчёты натиска и нокдаунов, а также общая выживаемость юнитов при любых типах атак (рукопашная, дистанционная, магическая). это несколько влияет на ход боя, чуть замедляя его. но без перекосов между разными классами юнитов. т.е. сохраняется исходное соотношение melee, missile, magic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- изменена расовая абилка скавенов &amp;quot;численное превосходство&amp;quot;. ванильная абилка была несколько несуразной: название и идея не соответствовали содержанию, да и на бой почти не влияли. абилка, которая называется &amp;quot;численное превосходство&amp;quot;, действовала с самого начала боя и при любом соотношении сил, даже 1:10 не в пользу крыс. и параметры её вызывали вопросы: там, где ожидал увидеть бонус к атаке или натиску - был бонус к защите/уклонению. сейчас абилка действует так: активируется только когда отряд в рукопашной. и только когда он одерживает верх или сражается на равных. стоит противнику начать одолевать крыс, или сломать им строй (например, чарджем или атакой в тыл-фланг), то крысы издают запах страха и сражаются уже не столь воодушевлённо, больше думая, как сбежать ;)&lt;br /&gt;изменён и бонус абилки: теперь при численном превосходстве у крыс растёт атака и умение обращаться с оружием, а не защита. и немного мораль (меньше, чем в ваниле). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v.0.3:&lt;br /&gt;-- урезаны статы скавенской расовой абилки&lt;br /&gt;-- увеличена дистанция связи с подкреплениями (втч гарнизонами) на страткарте&lt;br /&gt;-- немного увеличена вероятность появления бродячих армий (это тот ещё фан - увидеть, например, лесных эльфов в Люстрии. жаль, что редкий)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v.0.4:&lt;br /&gt;-- изменены принципы начисления опыта лордам и героям игрока и АИ: лорды АИ будут прокачиваться быстрее игрока, чтобы избежать унылой ситуации, когда в ваниле ЛЛ игрока минимум на 10 (а чаще больше) уровней опережали ЛЛ противника. Про обычных лордов и не говорю. На героев АИ ускорение прокачки не распространяется. &lt;br /&gt;-- немного изменена баллистика луков ВЭ и арбалетов ТЭ, чтобы уменьшить количество ситуаций, когда можно в статике просто всех стрелами положить на подходе (ВЭ). Для этого у пар лук-стрела массовых отрядов ВЭ изменена дистанция пристрелки - дистанция, на которой стрелковое оружие наиболее эффективно. у болтов к массовым двуручным арбалетам ТЭ траектория стала более настильной. отчасти дань реализму (хотя это в ТВВ мало имеет значения). и опять же, чтобы избежать статичных шаблонов с навесной стрельбой из второго ряда под прикрытием рукопашной пехоты. но с холмика, с горки - почему бы и нет, так можно из-за спин бить. &lt;br /&gt;-- ещё несколько увеличена вероятность спавна бродячих армий. ИМХО, они интереснее чем ритуальные толпы и неплохо оживляют картинку на страткарте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v.0.5:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;-- - довольно много технических изменений. но в геймплее всё осталось почти как и прежде: никто не усилен и не ослаблен (в смысле баланса рас, родов войск, типов оружия итд).&lt;br /&gt;единственное существенное изменение - больше приходится вертеться на тактике. то есть просто стоять и стрелять особо не выйдет. нужно маневрировать, искать удобные позиции, более тщательно прикрывать арту, заводить стрелков и рукопашников-дамагеров на фланги/в тыл и всё такое прочее. &lt;br /&gt;а, да. ещё бои стали чуть дольше, но это побочный эффект, не цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта версия появилась как реакция на некоторые особенности боёвки ТВВ-2, что очень лояльна к простейшим, казуальным тактическим решениями, вроде статичной обороны в 2 линии. надеюсь, получилось хоть отчасти справиться с этими делами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дополнитальные изменения: &lt;br /&gt;-- урезаны бонусные уровни новые лордам АИ (из введённых ранее гандикапов). &lt;br /&gt;-- уменьшена скорость набора опыта лордами АИ - с *2.5 до *2.&lt;br /&gt;-- небольшой общий пересчёт результативности дистанционного оружия, втч против брони. &lt;br /&gt;-- новая система, новые роли для арбалетчиков ТЭ. опять же, чтобы не вытаскивать 3 из 4 боёв одними даркшардами, комфортно постреливая ими в статике:&lt;br /&gt;- сохраняется ванильная стрёмная баллистика, т.е. это лёгкие болты, которые летят как попало - далеко не столь точные и мощные, как болты гномских или даже человечьих арбалетов.&lt;br /&gt;- задаётся стрельба очередями, т.е. они в максимальном темпе отстреливают кассету с болтами, условно, 6 штук. не залпом, а именно последовательно, с минимальными интервалами. delay таки работает) &lt;br /&gt;- потом долгая перезярядка - смена кассеты-магазина. для тестов я выставлял 60 (в целом ускоряется техами, опытом, лордами). &lt;br /&gt;- плюс строго настильная траектория. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;то есть вышли вперёд, отстреляли весь магазин (шесть залпов всего отряда подряд), отошли для перезарядки за рукопашников. потом вышли так, чтобы удобно было стрелять по противнику, залп и...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- у теней два залпа один за другим, затем перезарядка (не столь долгая, как у шардов). немного иные характеристики оружия: болты легче, другая траектория (нет строгой настильности), меньше останавливающее действие. выстрелить из засады и бежать, кайтить. или в рукопашную пойти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- пиратские шнепперы или как там их - ближе к пистолетам у имперцев в SnL. быстрые, но малоубойные стопперы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v.0.6: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;объединённая версия &amp;quot;Серебра и Свинца&amp;quot; к первой части и &amp;quot;Гукхаммера&amp;quot; ко второй на реалиях нового патча и Mortal Empires. &lt;br /&gt;Что сделано:&lt;br /&gt;Спойлер (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В Гукхаммер добавлены и переработаны под новые игровые и технические условия практически все фишки &amp;quot;Серебра и Свинца&amp;quot; (см. ридми к SnL в шапке темы Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь )&lt;br /&gt;- в наборе опыта оставлена система &amp;quot;Гукхаммера&amp;quot;, когда низкоуровневые отряды получают лычки быстрее более сильных юнитов.&lt;br /&gt;- магия, дистанционное оружие (включая артиллерию), правила для рукопашной и стрелкового боя чуть изменены под условности версии Гукхаммера 0.5.&lt;br /&gt;- имперские пикинёры получили новые тушки и новое оружие (визуально) - собственно нормальные длинные пики от отсутствующей в ME обновлённой Норски&lt;br /&gt;- арбалетным болтам даркшардов (ТЭ) вернул возможность навесной стрельбы - раз АИ не справляется с ними, когда они бьют строго настильно. &lt;br /&gt;- ещё довольно много мелких изменений, детали которых я традиционно уже забыл :0142:&lt;br /&gt;но в целом концепт обоих модов остался почти неизменным - просто все фишки SnL и GookHammer были согласованы между собой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;что нового в v.0.7:&lt;br /&gt;Спойлер (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;-- дальнейшее разделение линейки высших эльфов и борьба с юнитами-клонами. базовые лучники ВЭ и лучники с бронёй отличались только этой самой бронёй (есть кльчуги или нет кольчуг). и чуть ценой. в остальном - идентичные отряды. разделил их тактические роли за счёт оружия. базовые лучники остались для стрельбы по площадям. лучники в кольчугах получили специализацию: их срезни летят ближе, т.к. тяжелее, но ложатся более кучно. и имеют бонус против крупных противников. теперь есть смысл иметь в армии все три типа лучников ВЭ, и всем им найдётся место в рисунке боя. &lt;br /&gt;-- исправил баг с имперскими рейтарами, у которых в карточках отображался несуразный урон за 1000ед и боезапас заканчивался за четыре залпа. теперь стреляют подряд из своих шести стволов (но не залпом), затем долго перезаряжаются. &lt;br /&gt;-- подтянул магию всех видов, чтобы она в Гукхаммере больше соответствавала своей исходной роли в ваниле. с первого раза не сообразил, как это лучше сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v.0.8: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мод обновлен под актуальную версию игры.&lt;br /&gt;вес тушек юнитов, оружие, скрипты и проч - все соответствует последним изменениям патчей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:46:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забытые герои / Forgotten Heroes</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Татарин, ну СА таки сами создали довольно много экспериментальных подклассов и для всех сделали свои тактические шаблоны.&lt;br /&gt;переходите на тёмную сторону на вторую часть, там гораздо больше тактической свободы :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:40:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя Сигмара</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Татарин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искать надо на форумах Steam. Там я зимой читал про создание уникальных построек и их привязку к провинциям.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:34:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мод &quot;Непреодолимый Хаос&quot;</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Haktar (01 Январь 2019, 20:36):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PRAPОR&lt;br /&gt;Переделал малость шапку темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо, сам я плохо умею оформлять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- - - Сообщение автоматически склеено - - -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tryggvi (01 Январь 2019, 20:54):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Непреодолимый Хаос&amp;quot; - это как-то не по-русски.&lt;br /&gt;Тогда уж &amp;quot;неодолимый&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо, когда придираются только к названию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:26:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастхэв играбельные моды II</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Tryggvi, мод на отсутствие потерь для Хаоситов - скорее дань первой части. Во второй же я еще за них ни разу не играл. В первой - сыграл два раза, с модом и без. Более-менее нормально вышло с модом. Выйдет Норска - засяду и за вторую часть, посмотрим что да как. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, без мода моя кампания в первой части накрылась медным тазом на 110м ходу - когда пришли 5 (6?) стеков тзинчитов, у которых небоевые потери от близкого расположения войск не появлялись. И нападали они 3 стеками сразу, на один мой. ИИ - можно, а мне нельзя? ;) Как одним стеком три вражеских с более топовыми юнитами даже в обороне бить - я не знаю, я на третьей &amp;quot;волне&amp;quot; тут же умирал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:24:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[MOD] Разноцветные саламандры</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Deco&#039;s Varied Salamanders&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего: 7 новых цветовых вариаций .Скины ванили остались нетронутыми, поэтому этот мод доводит общее количество вариаций до 10 .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:20:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mistik3 mod Смертные империи</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;я убрал моды ,не твои которые ,вылетело ,врубил моды ,а твои выкинул ,все робит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:07:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TW:W-2] Геймплейные моды для TWW-II от Zarkis</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;rawhide&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;у меня за тёмных две кампании, брошенные на 26 и примерно 55 ходу и ни разу пока не повезло с такой штукой столкнуться. а жаль, это остроумная фишка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну если ж это то, что я увидел за ящеров днями, то ничего остроумного, а просто очень глупо. Короче: восстание в городе темных на севере от Люстрии, который я случайно занял и оставил себе. Восстали почему-то хаоситы. Осадили город, осаждают, осаждают, потом штурм. Город пал. Я ожидаю что он станет : а)ребельным б)хаоситы восстановят там свое государство. А он просто исчезает вместе с армией восставших. &amp;quot;Разрушился&amp;quot;. Развалины на сл. ход заняли темные и восстановили свое поселение. Офигеть какое решение.. #двасловаотлаврова одним словом&amp;#160; :0142:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:02:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Naval battles / Морские битвы в Total War: Warhammer II</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;DarMut_mh, мод не актуален. СА сами реализовали эту идею с высадкой на побережье в морских боях в последних дополнениях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:59:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[MOD] Steel Faith Overhaul II</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Что-то переборщили они с маг.ошибками, сколько битв сливал и переигрывал из того что малакит от заклинаний дох. Играл в этот мод на разных патчах, раньше так не страдал(везло или они увеличили шанс ОШИБКИ)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:52:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды Total War: Warhammer 2</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;agnez (30 Сентябрь 2017, 11:24):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь для Молотка №2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает в себя моды камрада Sonar по правку BAI и экономики&lt;br /&gt;мод Дрездена на увеличенное перемещение юнитов на своей территории&lt;br /&gt;мод дающий х2 очков скиллов для лордов и героев&lt;br /&gt;мод на улучшенную камеру в битвах&lt;br /&gt;мой мод на х1.5 численности и уменьшение стоимости найма/содержания юнитов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если мне только на 2х скилы мод нужен, то куда мне его .pack файл кидать? И в лаунчере надо что-то подключать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:46:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (World)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:21:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.hutt.live/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
